Jam3media é um premiado estúdio que produz trabalhos para novas mídias. Sediado em Toronto e criado por Mark McQuillan, Pablo Vio e Adrian Belina, sua especialidade é desenvolver CGI e efeitos visuais em Flash para sites interativos.
Um exemplo do trabalho do estúdio é a experiência de ficção interativa criada no hotsite Autotopsy (ver vídeo acima) que objetiva… Leia mais
A Impakt Online convida artistas, arquitetos, urbanistas, pesquisadores, programadores e afins para apresentação de projetos artísticos que abordem o tema ‘The City as Interface’. Os projetos devem devem conceber a cidade como interface, entre outras coisas imaginando edifícios como superfícies de resposta, os celulares como ferramentas para jogar e mapeamento, e vestígios tecnológicos como dados… Leia mais
2003 The “manifest” of Electronic Shadow (created in 2000)
“…The living space is not considered by its only surface but by all the activities contained in time. Space evolves according to needs around the habitant. The body is the only interface, the same space becomes many different places.…”
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O Tangible Media Group do MIT pesquisa a Interação Homem-Máquina baseada na idéia “Tangible Bits” que propõe a visão de um “acoplamento contínuo de bits e átomos”, dando a forma física para a informação digital.
O vídeo acima, é sobre o projeto chamado “Relief“.
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Muriel Cooper (1925-1994), foi uma das co-fundadoras do MIT Media Lab, e atuou como designer, educadora e pesquisadora. Começou sua trajetória como designer de livros nos anos 70, foi responsável pelo Design na MIT Press, e co-fundadora do Visible Language Workshop no MIT Media Lab, liderarando várias equipes de estudantes de design e pesquisadores (entre eles,… Leia mais
Indo além das tradicionais interfaces baseadas na combinação teclado/tela, o objetivo do Fluid Interfaces Group liderado por Pattie Maes no MIT Media Lab é repensar radicalmente a experiência homem-máquina interativa. O trabalho relizado pelo grupo busca projetar interfaces mais envolventes, mais inteligentes, mais interativas transformando a relação homem-máquina por meio de sistemas que são mais sensíveis… Leia mais
…há 10 anos , a antropomorfia , por exemplo, era colocada como estratégia de aproximação que engana e desmotiva (Shneiderman, 1992, 1a. 1987) , hoje, prever e incorporar emoções humanas a projetos de interface e torná-las mais “simpáticas e amigáveis” significa tornar-nos mais tolerantes em relação a elas (Norman,2004)…
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Confira a Programação:
2º Colóquio Design de Interfaces
e 1ª Semana do Interface
12-15 de Agosto de 2008 | 19 – 22.30h
Centro de Convenções | Auditórios 3 e 4
Centro Universitário SENAC – CAS
Av. Eng. Eusébio Steveaux, 823
Santo Amaro – São Paulo
Terça-feira
Convidado: Rubem Chaves – Instituto Nokia de Desenvolvimento Tecnológico (INDT)
Nelson Urssi
As Interfaces Visuais da Música: Som, ruído e silêncio. Como… Leia mais